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红黑游戏

发布人:拓展训练 发表时间:2024-08-29

 

项目简介
   红黑商战游戏的设置模拟了一个充满挑战和机遇的商业市场。参与者被分为小组,每个小组代表一个企业,他们需要通过投资、谈判、联盟等方式与其他团队进行交互,以实现最佳的利润回报。游戏的规则设计巧妙,既考验个人的智慧和决策能力,也考验团队间的合作与策略协调。
红黑游戏,一个看似简单,实则考验人性的游戏,是当今管理学课程的一个非常重要的教学模块,游戏的本身不仅仅在于输赢更是一种做人的态度,最后的选择,是你死我活、鱼死网破?还是合作互信,共创双赢?是值得每一个人思考的。这不仅仅是一个简单的团队游戏,而是一个融合策略、沟通和合作的模拟商业环境,它让我们深刻体验到了合作共赢的重要性

项目时间培训师讲解10分钟,操作60分钟,总结30分钟,合计90分钟

项目道具红黑牌各6张,积分表

项目音乐《征服》《思念谁》《有多少爱可以重来》《朋友》

适合对象全员

灯光全亮、冥想时全黑

温度室温略冷,18度

培训目的

1、让员工在团队中充分学会换位思考

2、真正在企业赢造一个双赢、多赢的氛围

项目操作流程

1. 将所有参训人员分成A,B两组,并选出队长

2. 队长列队,讲解项目挑战内容,讲解游戏引导词,

3. 每组分发6张红黑牌,6张红色,6张黑色,每组一个计分表,两组分别带到

4. 宣布游戏规则和积分规则,两组分别开始讨论(讨论时间:10分钟)

5. 两组分别带到不同的房间,并禁止互相联系,宣布游戏开始,各组开始投票

6. 6次投票以及学员之间可以相互讨论(50分钟)

7. 公布成绩,所有人集合在同一个房间坐下

8. 总结,分享

游戏引导词

接下来是一个关于分析能力、决策能力的游戏,这个游戏要求所有的学员分成两组。一组是A组,一组是B组。这个游戏的名字叫红黑游戏,参加过游戏的学员请举手示意一下,参加过的学员请当观众,不要影响其他的学员完成这个游戏。  为了学会把命运和前途掌握在自己手上,为将来自己走上管理和决策做提前的训练,你现在就要以积极、取胜的心理来参与这个活动,帮助你以后在社会上每次出现机会的时候,有更强的把握机会的能力。请问这里所有的人有没有参加过任何一种形式比赛的,请举手?我们比赛的目的是不是要赢?对,就是为了去赢!这个比赛共有六局。

游戏规则

一.游戏分A,B两队,两队在不同的房间独立完成游戏,不可以有任何沟通

二.每组选出一名组长,组长做他该做的事。

三.每个回合只投一次票,投票结果必须是红牌或者黑牌,以少数服从多数的原则来定  

四.每位小队成员必须有自己的立场,要为自己所投的票负责

五.每局投票必须统计票数,总票数要与小组人数一致;

六.不得出现弃权票,如果出现弃权票,视为投票结果无效;

七.必须在本轮投票结果被接纳后方可获知对方本轮投票结果;

八.传信员是中立的,有权裁判是否接受投票结果;  

九.游戏的目的是为了赢,赢的方法是累积最大的正分;(重复三遍)   

十.活动中学员可以相互讨论

十一.总共六个回合,第三回合积分以双倍计,第六回合计分以三倍计

计分规则如下表

 

计分表

1、#此回合分数双倍计算

2、##此回合分数三倍计

有一个信使会在两个房间之间穿梭,收集你们所决定的票,传信人是唯一能够决定你们投票合法性的人,意思他可以决定接不接受你们的那一票,他在接受了你这一票的同时,告诉你对方在同一回合里投票的结果是什么,不过如果你们这一票是不合法的,他不接受的话,他是绝对不会告诉你对方在同一回合的投票结果。当一个票被接受以后是不可再改的。

 

注意事项

讲完规则后给大家提问时间

教练和助教要控制投票和讨论的时间,后面逐渐加快速度

两队不允许沟通

注意控制细节:翻牌等

记录出牌情况,不能让学员看到计分规则

 

结束语

如果说“囚徒困境悖论”是重在彼此信息不能沟通而衍生出以后诸多的不确定和难以掌控,那么红黑方案则更重于在信息可以交流的情况下,彼此的信任价值几何,各自的商业操作理念是个什么样子,这对于今天的商业经营者更具有现实和借鉴意义。

 

红黑方案的关键在于第六轮和第七轮,难以作出决定的是第一轮。这是因为即便是前五轮全盈利,如果六七两轮操作失误,那么也会一个子不剩的又输回去,而第一轮的出牌则会决定谁会在以后的出牌中占有心理和实际上的优势。

 

谁都会看得出,游戏中只要两个公司都同时出黑牌并坚持到底,那么就会出现皆大欢喜的双赢局面,难就难在如何判定对方出牌的游戏规则、如何达成彼此的信任并坚决的维护它

 

分享要点

红黑游戏是在管理和经营培训中非常经典的一个培训项目。红黑游戏能把现实生活中,人们在心理和行为上的一些问题和误区充分的反映出来,即:对与错、是与非、你死与我活、我死也不让你好活、人们在本来可以互惠互利的格局中,反而因为猜疑会变得不知如何处理,从而导向最糟糕的结果。

 

针对高级管理团队:通过商战模拟,体验在商战竞争中的决策过程,认识在竞争状态下的心态变化,了解竞争、合作、双赢战略的意义,启发双赢的战略思维;了解竞争思想,增强在竞争环境下善于合作,把握机会的能力;启发竞争环境下的全局观念、胸怀气量以及突破思维定势以实现双赢;了解悖论、博弈论等知识;

 

针对中层管理团队:企业中大部分管理者与员工并不直接面对市场与客户,他们对于市场与竞争的认识往往与一线人员不一致。职能、研发、生产部门与销售和市场人员一起进行商战模拟课程。可以体验市场竞争的残酷性与现实性,了解市场规则的建立与形成,培养积极、客观心态看待与面对市场竞争。培养从市场的角度系统的看待企业内的分工、资源稀缺性、战略倾向,与内部竞争问题,建立正确的竞争观,培养竞争条件下的合作意识,双赢意识。

 

针对基层管理团队:通过商战模拟,体验市场竞争与战略决策过程,认识竞争中心态变化。超越单纯“是非”观,调整心态,厘清目标。体验市场竞争的残酷性与现实性,认识竞争的意义与普遍性,合作的形成与必要,培养在竞争中合作的意识。认识更深层面的合作。了解双赢意识

 

 

红黑游戏心得体会
心得体会 一:
是独赢还是合作共赢?是追求眼前利益还是长久利益?
红黑商战游戏的设置模拟了一个充满挑战和机遇的商业市场。参与者被分为小组,每个小组代表一个企业,他们需要通过投资、谈判、联盟等方式与其他团队进行交互,以实现最佳的利润回报。游戏的规则设计巧妙,既考验个人的智慧和决策能力,也考验团队间的合作与策略协调。
    在游戏过程中,我们小组采取了一种基于共赢的策略,与其他小组积极沟通,寻找合作的机会。与此同时,我们也见证了一些小组在谈好合作之后,因为短期利益的诱惑而选择背叛合作伙伴,结果导致彼此间的信任破裂,最终双方都受到了损害。这种情况反映了在真实商业环境中,信守承诺和维持合作关系的重要性。
    我们小组有机会取得更多的利润。然而,我们与合作方谈好的是基于双方共赢的方案,因此我们秉持着遵守规则和诺言的原则,以及互相信任的态度,没有选择仅仅追求自己的最大利益。我们相信,只有通过建立长期的信任和合作,才能实现真正的成功。这种策略让我们在面临困境时得到了其他团队的支持,共同应对市场的变化和挑战。。
 
心得体会二:
 
第一轮投票,刚开始的时候,小组成员中有极少数人建议出黑牌,希望能实现双赢,但大多数担心这样做会被对方钻了空子,让对方得了+5,自己却得了-5分。这样话,风险太大,而出红牌的话,最低也会得-3分,还有可能得+5分。最后从自己最有利的出发,大家都选红牌,即非合作均衡。
 
  第二轮投票的比分将翻倍,因此各方都有一种从对方身上赚取暴利的想法,希望自己出红牌的同时,对方是黑牌。由于都是出于自己方利益的最大化,双方又会一致地出红牌,结果各方积攒了更多的负分,本轮双方各得-6分,各累计得-9分。双方都意识到,从利己的角度出发,结果损人不利己,还有可能招致对方下一轮的报复。
 
  第三轮,双方开始意识到不能再这样一味出红牌下去,趁第三轮的比分不加倍,不如做一次冒险,一次示好,有可能选择出黑牌。结果A出了黑牌,B组出红牌。第三轮 ,A得-5分, B得+5分。累计A组积分-14分, B组积分-4分。
 
  第四轮的比分将乘以 3 倍。这一轮的争论最为激烈。A 组上一轮的示好没有得到对方的默契,组员中的多数希望本轮采取报复行为,A出红牌。B也出了红牌。结果是,A得-9分,B得-9分。累计 A 组 -23分 ,B组积分-13分。
 
  第五轮时,A 组、B 组之间试图建立的信任不复存在,双方均出红牌,A得-3, 而B得-3分;累计A得-26分, B得-16分。双方累计均为负分,没有任何一方胜出。
 
  所谓博弈的世界,就是一方的行为与另一方之间构成互动,双方相互观察对方的行为,并根据对方的行为调整或决策自己的行为。游戏中各方都想获得最高的正分 ,但结果又取决于另一方的决策。双方都出黑牌无疑能使双方都拿到最高的正分 ,但是却难以分出胜负,这时必定有一方会选择背叛对手求得己方单方面的利益。游戏设计的精妙之处即在于此,因为人们内心深处总希望搏出个你输我赢的终局。
 
关于红黑游戏本人咨询了有关从事这方面研究的专家,他们参加过上百次红黑游戏,从未有一次一方累计均为正分,没有任何一方胜出,也就是说从未有双方出黑牌的,可想而知,人性深处总想从自己利益最大化考虑的,这是不可能出黑牌的。
红黑游戏告诉我们都从自己利益出发都是输家不可能有赢家。无论是萨特的理论,人际沟通分析理论,还是红黑游戏的深刻道理都告诉我们要从他人的角度考虑问题,处理问题,这才能有双赢的结果。

 

 


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