
沙场点兵(又名:士兵突击)
项目名称:沙场点兵
项目时间:60-90分钟
场地要求:空旷的场地
道具要求:绳子、气球(提前装好水)、眼罩、 塑料瓶(可用矿泉水瓶代替)
一、项目规则
二、项目分享
1、沟通层级
团队的领导层在看不到队员们的工作状态,摸不到现在的工作进度下,无法清晰的了解到整个工作的进展;
中层管理在汇报工作进展时无法组织有效的沟通表述,没有办法明确的传达现在的工作状态;
执行层无法领会领导层的指令,无法进行接下来的工作。
2、角色定位
俗话说:“尺有所短,寸有所长。”如果全部都是将军,谁来打仗?反过来,如果全部都是士兵,谁来指挥?因此,要进行角色定位,认定“我是谁”,“我”扮演和充当一个什么样的角色,我要做什么,要怎样做才能做好,在其职,做其事,尽其责。团队中要真正做到每位成员职责清晰,分工明确,资源共享,没有壁垒,从而使团队实现高效。
3、系统流程
健全的系统流程为团队的高效提供了有力的保障。系统流程首先解决了团队中各个成员在各个领域、在各项工作中的关系问题,明确了各自的职责所在。其次,系统流程为团队成员所从事的各项工作提供了有益的指导,引导团队的运作。
小贴士:场地布置成什么形状,可更据实际队数来,如三队就是三角形,项目开始时可要求每队随机派出一名计分员,配合教练负责对方成绩统计,学员互相攻击的水球不能太大,以免发生意外,场外的士兵不可以说话提醒,否则算犯规。
三、活动把控:
一、以上规则流程是用水弹,是按照夏天操作时候为玩水变化的,上面视频是正常操作状态下视频可以查看。
二、进入挑战的人数也可变化,如果人数较多可以每次要求进去2人或多人。队伍数量过多可以进行多方挑战,区域变成多边形。挑战区域也设想可以做成圆形区域,圆内区域靠边缘弹药少,靠圆心越来越多。具体您可以推演模拟一下。
三、如果人数少,可以适当增加每个人的生命数量,比如2-3次,每次牺牲可以有不同的限制,具体可以自己思考设计。
四、教练监控还有需要注意的点,比如需要两端有捡沙包或水弹,并且放入区域根据现场状况不能有偏向,开始布置的时候,两端进攻的区域可以触碰到的弹药数量和难度必须大约一致。
四、心得体会:
心得体会一:俗话说:“尺有所短,寸有所长。”如果全部都是将军,谁来打仗?反过来,如果全部都是士兵,谁来指挥?因此,要进行角色定位,认定“我是谁”,“我”扮演和充当一个什么样的角色,我要做什么,要怎样做才能做好,在其职,做其事,尽其责。团队中要真正做到每位成员职责清晰,分工明确,资源共享,没有壁垒,从而使团队实现高效。
心得体会二:通过参与这个项目,我深刻体会到了团队协作、信任和执行的重要性。如果一个环节出现问题,整个团队都会受到影响,因而每个人都必须尽职尽责。这个项目也展示了不同团队作战风格的直接表现。冠军队突出攻击能力,无所不能队则更强调防守能力,最终两队比赛结果持平,看来两队都发挥出了最佳水平。